ガジェット好きゲーマーぶろぐ

ゲーム・ガジェット・漫画について書いていきます。

【お久しぶりです】イナズマイレブンは死にました。

お久しぶりです。一年半近く何も書かないでいましたね。

なかなかかくきがおこらなくて...

て言うよりもイナズマイレブンの音沙汰がなさ過ぎて書くことがなかったです(´;ω;`)

イナズマイレブンがまた発売延期しましたね

もうこれは意味が分からないです。

2020年発売もできずに2021年とかなめてるんですか?

 

 

イレブンライセンスに関しては本当にゴミになりました

実際にゲーム内での使用方法は、はっきりしていないですし(秘伝書などアイテム入手できるとの情報でした)

前から思っていたのですがPS4版はどうやってイレブンライセンス

を使用してもらうつもりなんですかね?

スマホ任天堂switchはNFCに対応しているものもあるので使用

できると思いますがPS4では別途にカードリーダーのようなもの

を販売するのでしょうか?

そうするとますますハードの偏りが

発生してPS4版は売れなくなると思いますが。

 

五つ星修練場なるブログも全く更新がなくなると思いきや

口癖のように延期します

それに加えてインターネットやSNSでの批判によって

社員のモチベーションが下がったので作れないとまさかの責任転嫁

客をなめているとしか思えないです。

 

イナズマイレブンSDもとてつもないクソゲーでした

ソシャゲなのでガチャキャラが強いから課金してね

となってしまうのは仕方がないこと、むしろキャラゲーであるにもかかわらず

最低ランクのキャラを最高ランクにまで強化できるなど評価すべき点です。

ですが問題なのは本編であるゲームシステムです。

おはじきでキャラクターを動かして戦うシステムは別に構わないです

モンストだけど

大問題なのはコマンドバトルです

イナズマイレブンシリーズはお互いの必殺技、ステータスなどで

トータルパワーが合計され高いほうが勝利するといったシステムです

それに加えてクリティカルや失敗などポケモンでいうはずれや急所

といった要素が有るのですが

SDの場合その頻度が高すぎます

当たり前のようにクリティカル、超クリティカル、失敗などがおこり

それに加えて、トータルパワーのみで勝敗が決まるのではなく

トータルパワーの差から出されたルーレットでバトルします

なのでこちらが1500のシュートを打ち相手が1200のキャッチだったとしても

普通に負けて止められます

もっとひどいのはCPU戦でこちらが1000のキャッチ、敵が100のシュート

ルーレットは97%で成功。

3%に入って失点などただのジャンケンです

運ゲーとも呼べないただの運試しです

 

 

会社にもむかつきますがそれ以上に、キャラがかわいい、かっこいいからいいじゃん

といってアレスオリオンSDを擁護しているバカ共はとてもむかつきます。

私たちはファンであって、信者ではありません。

信者にお布施させまくる方針で行くならこれからも頑張ってください。

 

イナズマイレブンは死にました

レイトンは死にました

ダンボール戦機は死にました

妖怪ウォッチポケモン

 

 

スマブラSPについて

12月7日発売の

大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL

皆さんは予約しましたか?

私はバッチリです。

今年の予定は夏はアレスの天秤をやり、

冬はスマブラをする予定でしたが

叶わぬ夢となりました...

今回のイナズマウォーカーではゲームについて一切触れず、日野社長は本当にLEVEL5で

働いているのかすら怪しいです。

ですがスマブラの発売は確実だと思うので後1ヶ月待ちたいと思います!

 

アレスの天秤20話

冒頭に決死の攻撃が流れてめちゃくちゃ嬉しかったです!!

これで円堂戦や王帝戦も安心できます!

コズミックブラスターが決まらないのは

残念でしたね。新必殺技が止められるのは悲しすぎます。

来週はガッツリ円堂も出るっぽい?ので楽しみです。

後、ゲーム版でのV2や改といった技レベルの概念はないらしいです...やり込み要素めっちゃ減るじゃん!

みんなありがとう

イナズマイレブンのブログを書き始めて早一年

アウターコードが放送され始めたとき、そのイナイレへの

情熱をぶつける矛先がなかった僕はブログを書くという選択に至りました。

リア友でイナイレを語れる人がいなかったので...

1話で吹雪兄弟に加え染岡さんも登場し

僕の胸が張り裂けそうになりながら興奮しました。

この喜びを誰かに伝えないとおかしくなってしまいそう!と、

思いすぐにはてなブログを開設し記事を作成しました。

初めのうちは全然アクセスされなくて、総PVが1000

になったときはとてもうれしかったです。

そして今年に入りアレスの天秤放送開始の日がものすごいアクセス数で

1日に3200という数のアクセスがありめちゃくちゃうれしかったです。

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アニメ開始パワーのおかげで現在も軌道に乗り

アクセス数10万を達成することができて

本当に良かったです。

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これからもこのブログをよろしくお願いします!!

【画像あり】ゴッドハンドについての考察

名前が異なるゴッドハンドを上げると、

3種類(ゴッドハンド.ゴッドハンドV.ゴッドハンドX.ゴッドハンドトリプル)ですが明確に分けるともう少しあります。

ゴッドハンド(3種類)

言わずとしれた円堂の代表技

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そして立向居の青ゴッドハンド(林)

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ロココがタイヤを止めるときに出した赤ゴッドハンド(火?)

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ダブルゴッドハンドゴッドハンドW(3種類)

これが一番複雑だと思います。

 まず帝国戦で使用されたゴッドハンドW

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劇場版のゴッドハンドW(天馬)

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コロコロコミック版 ダブルゴッドハンド

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ここで私の考察を発表します。※ここからはゴッドハンドW=技

帝国戦の技は両手で巨大な手を1つ生み出しているのに対して

劇場版は両手で2つの手を出していることがわかります。

なのでこの二つの技は別物でGO2、GO3、ストライカーズに登場する技は

帝国戦のものだと思っていたのですが、円堂守伝説の

イナズマギャラリーに使用者が天馬のゴッドハンドWの説明に

帝国戦でも使用されたと書かれていたので

帝国戦=ゲーム版

という式が成り立ちます。

またストライカーズの説明に

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と書かれていたので

帝国戦=ゲーム版=劇場版

という風になってしまうのですが個人的には

見た目が違うので違う技だと思っています。

ゴッドハンドVゴッドハンドXゴッドハンドトリプル

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ゴッドハンドだけでもこんなに種類があるなんて驚きでした。

今日から君もゴッドハンドマスターだ!!

 

【5/26発売】イレブンライセンス買ってみた!

持ち合わせがなかったので2パックしか買えませんでした

横向いてるけど直すのめんどくさいしいいよね...

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ハイ!ドーン!!

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はい、被らなくてよかったです。(小並感)

後見たことあるキャラでよかった(小並感)

明日またリベンジしたいと思います。